苹果发布会的消息如火如荼,但早在一周前,苹果公司历经两年的反垄断案做出判决,一向强势的苹果公司遭遇重创。
9月10日,美国加州地方法院对《堡垒之夜》开发商Epic诉苹果反垄断案做出判决:苹果不得禁止应用开发商设置连接,引导用户选用苹果以外的应用内购买方式。一时间,苹果股价大跌3.31%,市值蒸发了850亿美元。
早在2019年,一群应用开发者已经指控苹果管理App Store的方式,包括苹果收取30%佣金,限制用户和开发者直接沟通等,违反了反垄断法。最终这场诉讼以和解告终,苹果设立了1亿美元的小型开发者基金,集体诉讼成员从中获取赔偿。
但Epic是少有和苹果针锋相对的大开发商,他们的标杆游戏《堡垒之夜》上线注册用户超过1亿,在2018、19两年总营收高达90亿美元。在这次的“对战”中,双方提交了很多从未公布的数据,微软、索尼、Steam这些大平台都被波及。
(图片来自网络)
2020年8月,苹果和Epic矛盾才是真正激化。Epic在《堡垒之夜》中加入了直接支付选项,绕过苹果的支付系统,不用再付30%佣金。按照过往的原则,苹果立刻下架《堡垒之夜》,几天后干脆停用了Epic所有开发者账号,切断他们的iOS/Mac开发工具权限。
苹果的处理方式对Epic来说是不可接受的,因为《堡垒之夜》占了他们营收98%。Epic随即将苹果告上法庭,指控它是一家试图“控制市场、阻碍竞争、扼杀创新”的巨头,自此开启了漫长的诉讼战。
Epic对苹果的诉讼不过是个开头。今年8月31日,韩国国会全体会议通过《电信业务法案》修正案,禁止谷歌、苹果等利用自身地位强制开发者使用旗下特定支付方式,这意味着韩国成为首个限制巨无霸平台抽成的国家。Epic也表示,打算在韩国重新发布《堡垒之夜》,提供自主支付和苹果支付方案。
虽然苹果势头正盛,营收节节攀升,但反垄断已是大势所趋。大部分国家反垄断规则适用“效果原则”,即规则适用于发生在本国境外但对本国市场产生影响的行为,而非传统的属人原则和属地原则。虽然企业的垄断行为可能发生在某个国家境外,但若其在该国销售产品或提供服务构成对该国市场的“重大影响”,那么企业就被认定为违反了该国的反垄断规则。
在国际经贸活动中,除了合同法、公司法等传统民商事规则之外,出海企业对反垄断规则的观念和意识方面也需逐渐提高。随着越来越多的中国企业参与国际市场竞争,海外国家的反垄断合规问题亟需引起重视。
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